Ответственная за надежду
Правила по инженерам
Инженерными правилами регулируются:
1) Взаимодействие с компьютерами, получение информации
2) Взлом компьютеров
3) Любые механические неполадки и повреждения от зависшей приборной панели до неполадок с двигателем
4) Создание и обезвреживание бомб
5) Силовые поля
читать дальше1. Взаимодействие с компьютером
Действие происходит на станции, на которой имеется бортовой компьютер. Взаимодействие с ним отыгрывается вызовом «Компьютер!» и дальнейшим четким запросом. В том случае, если ответа не поступила, в данном секторе компьютер по тем или иным причинам не работает. При желании можно попытаться отыскать причину неполадки и устранить ее. Но без инженерного навыка сделать это может оказаться проблематично.
Компьютер на станции исходно кардассианский, поверх него установлен софт Федерации, LCARS. Это до сих пор иногда приводит к сбоям в его работе. Все офицеры Звездного Флота без проблем взаимодействуют с интерфейсом компьютера станции, для остальных все, за исключением устного запроса информации и обращения с репликаторами требует специального навыка.
2. Взлом компьютера
Часть информации может оказаться засекреченной. Для получения несанкционированного доступа нужно знать код. К тому же, данное действие является преступлением.
3. Механические неполадки и вирусы
Неполадки могут быть вызваны несколькими причинами:
- Космический бой. Он приводит к возникновению огромного количества неполадок и серьезным сбоям в работе компьютеров
- Компьютерный вирус. Может быть занесен в систему извне и вызывать серьезные сбои, отказы в работе оборудования. Для обнаружения и устранения вируса нужен инженерный навык.
- Кардассианские крысы. Этими тварями кишат трубы! Откуда они только взялись?! Чтоб их всех током перебило!
Механические неполадки имеют специальные маркировки, доступные для всеобщего обозрения. Чтобы разобраться в неполадке, ее причинах и способе устранения, нужен инженерный навык.
Инженерный навык
Инженерный навык варьируется по шкале от 1 до 5.
Офицеры Звездного Флота, Кардассианского, Клингонского и Ромулянского Флотов имеют инженерный навык 2.
Инженеры соответствующих флотов имеют инженерный навык 3.
Главные инженеры – 4.
Степень навыка 5 означает выдающиеся инженерные способности, выходящие за рамки обычной подготовки.
Инженерному навыку 1 можно обучить. Процесс обучения может быть осуществлен любым человеком, обладающим навыком 2 и выше, и занимает полчаса. В течение этих получаса должны разбираться основные устройства, инструменты, используемые при починке, виды неполадок.
При взаимодействии с техникой другой расы инженерный навык снижается на 1. Можно обучить инженера обращению с техникой другой расы. Обучать должен инженер, умеющий обращаться с этой техникой и имеющий навык не меньше 3. Обучение длится полчаса и должно отыгрываться.
Моделирование неполадок
Неполадка будет промаркирована «картой неполадки». Если у вас нет инженерного навыка, вам остается только пройти мимо или позвать ближайшего инженера.
Для инженеров
Карта неполадки:
Карта имеет от одного до пяти маркеров одного из следующих цветов: зеленый, желтый, оранжевый, красный, в порядке усложнения неполадки.
Помимо этого, на карте имеется линейное уравнение вида:
х + Кх = 20, где х – инструмент, которым нужно чинить неполадку, а К – коэффициент, известный только инженеру. На каждое количество маркеров и цвет маркеров существуют разные коэффициенты, всего 20.
Соответственно, для устранения неполадки нужен инженерный навык, который выше или равен количеству маркеров, а также инструмент. Если инженер выдал вам нужный инструмент, но навыка у вас нет, вы не сможете исправить неполадку.
На исправление неполадки требуется время.
1 маркер – 1 минута
2 маркера – 10 минут
3 маркера – 20 минут
4 маркера – 1 час
5 маркеров – 2 часа
Над неполадкой одновременно могут работать два инженера и более, если у них есть соответствующий навык, что снижает время в 2 и более раза, кратно количеству инженеров.
Инженеры могут сменять друг друга в работе над неполадкой, если у всех есть соответствующий навык.
Диверсии
Инженерный навык также дает возможность создания бомбы.
Уровень бомбы не может превышать уровень инженерного навыка
Бомбы бывают:
1 уровень: обратный отсчет 5 минут, взрыв в радиусе одного метра, поражение -2 хита. Может быть обезврежена кем угодно, с инженерным навыком 1 и выше.
2 уровень: обратный отсчет 15 минут, взрыв в радиусе 3 метров, поражение -3 хита. Может быть обезврежена кем угодно, с инженерным навыком 2 и выше.
3 уровень: обратный отсчет 45 минут, взрыв в радиусе 5 метров, поражение -5 хитов. Может быть обезврежена кем угодно, с инженерным навыком 3 и выше.
4 уровень: обратный отсчет 1 час, взрыв в радиусе комнаты, поражение -10 хитов. Может быть обезврежена кем угодно, с инженерным навыком 4 и выше.
5 уровень: обратный отсчет 2 часа, взрыв в радиусе всей станции, поражение –все хиты. Может быть обезврежена только при наличии инженерного навыка 5.
На бомбы не действуют расовые штрафы, но по осколкам и следам можно определить, какой расой она была создана.
Бомба отчуждаема, и после создания может быть передана кому угодно. Количество времени, необходимое на создание бомбы, вдвое больше ее обратного отсчета.
Бомба моделируется кухонным таймером. Об установке бомбы нужно сообщить игротехнику или мастеру. Привезенные заранее бомбы подлежат отчиповке. О начале создания бомбы тоже нужно заявить.
При разминировании бомбы тредуется так же справиться с соответствующей головоломкой. В случае неудачи - бомба взрывается. Головоломку можно делать совместно только с тем, кто обладает достаточным инженерным навыком.
Силовые поля
Силовые поля возможны только в дверных проходах и маркируются красно-белой лентой безопасности. Когда они подняты, пройти сквозь них невозможно. Тем не менее, возможно их опустить при помощи взлома, для этого требуется инженерный навык 3 и выше и 15 минут на каждое поле, а также справиться с головоломкой поля. Все это время нужно находиться рядом с полем.
Поднятое силовое поле задерживает луч фазера и дисраптора. Поднять или опустить сразу все силовые поля на станции может только командующий офицер станции (Капитан, первый офицер, главный инженер, глава службы безопасности, глава медслужбы, глава научной службы). Поднять конкретный щит на станции может офицер звездного флота. Персонально можно поднять силовое поле в дверях своей каюты.
Инженерными правилами регулируются:
1) Взаимодействие с компьютерами, получение информации
2) Взлом компьютеров
3) Любые механические неполадки и повреждения от зависшей приборной панели до неполадок с двигателем
4) Создание и обезвреживание бомб
5) Силовые поля
читать дальше1. Взаимодействие с компьютером
Действие происходит на станции, на которой имеется бортовой компьютер. Взаимодействие с ним отыгрывается вызовом «Компьютер!» и дальнейшим четким запросом. В том случае, если ответа не поступила, в данном секторе компьютер по тем или иным причинам не работает. При желании можно попытаться отыскать причину неполадки и устранить ее. Но без инженерного навыка сделать это может оказаться проблематично.
Компьютер на станции исходно кардассианский, поверх него установлен софт Федерации, LCARS. Это до сих пор иногда приводит к сбоям в его работе. Все офицеры Звездного Флота без проблем взаимодействуют с интерфейсом компьютера станции, для остальных все, за исключением устного запроса информации и обращения с репликаторами требует специального навыка.
2. Взлом компьютера
Часть информации может оказаться засекреченной. Для получения несанкционированного доступа нужно знать код. К тому же, данное действие является преступлением.
3. Механические неполадки и вирусы
Неполадки могут быть вызваны несколькими причинами:
- Космический бой. Он приводит к возникновению огромного количества неполадок и серьезным сбоям в работе компьютеров
- Компьютерный вирус. Может быть занесен в систему извне и вызывать серьезные сбои, отказы в работе оборудования. Для обнаружения и устранения вируса нужен инженерный навык.
- Кардассианские крысы. Этими тварями кишат трубы! Откуда они только взялись?! Чтоб их всех током перебило!
Механические неполадки имеют специальные маркировки, доступные для всеобщего обозрения. Чтобы разобраться в неполадке, ее причинах и способе устранения, нужен инженерный навык.
Инженерный навык
Инженерный навык варьируется по шкале от 1 до 5.
Офицеры Звездного Флота, Кардассианского, Клингонского и Ромулянского Флотов имеют инженерный навык 2.
Инженеры соответствующих флотов имеют инженерный навык 3.
Главные инженеры – 4.
Степень навыка 5 означает выдающиеся инженерные способности, выходящие за рамки обычной подготовки.
Инженерному навыку 1 можно обучить. Процесс обучения может быть осуществлен любым человеком, обладающим навыком 2 и выше, и занимает полчаса. В течение этих получаса должны разбираться основные устройства, инструменты, используемые при починке, виды неполадок.
При взаимодействии с техникой другой расы инженерный навык снижается на 1. Можно обучить инженера обращению с техникой другой расы. Обучать должен инженер, умеющий обращаться с этой техникой и имеющий навык не меньше 3. Обучение длится полчаса и должно отыгрываться.
Моделирование неполадок
Неполадка будет промаркирована «картой неполадки». Если у вас нет инженерного навыка, вам остается только пройти мимо или позвать ближайшего инженера.
Для инженеров
Карта неполадки:
Карта имеет от одного до пяти маркеров одного из следующих цветов: зеленый, желтый, оранжевый, красный, в порядке усложнения неполадки.
Помимо этого, на карте имеется линейное уравнение вида:
х + Кх = 20, где х – инструмент, которым нужно чинить неполадку, а К – коэффициент, известный только инженеру. На каждое количество маркеров и цвет маркеров существуют разные коэффициенты, всего 20.
Соответственно, для устранения неполадки нужен инженерный навык, который выше или равен количеству маркеров, а также инструмент. Если инженер выдал вам нужный инструмент, но навыка у вас нет, вы не сможете исправить неполадку.
На исправление неполадки требуется время.
1 маркер – 1 минута
2 маркера – 10 минут
3 маркера – 20 минут
4 маркера – 1 час
5 маркеров – 2 часа
Над неполадкой одновременно могут работать два инженера и более, если у них есть соответствующий навык, что снижает время в 2 и более раза, кратно количеству инженеров.
Инженеры могут сменять друг друга в работе над неполадкой, если у всех есть соответствующий навык.
Диверсии
Инженерный навык также дает возможность создания бомбы.
Уровень бомбы не может превышать уровень инженерного навыка
Бомбы бывают:
1 уровень: обратный отсчет 5 минут, взрыв в радиусе одного метра, поражение -2 хита. Может быть обезврежена кем угодно, с инженерным навыком 1 и выше.
2 уровень: обратный отсчет 15 минут, взрыв в радиусе 3 метров, поражение -3 хита. Может быть обезврежена кем угодно, с инженерным навыком 2 и выше.
3 уровень: обратный отсчет 45 минут, взрыв в радиусе 5 метров, поражение -5 хитов. Может быть обезврежена кем угодно, с инженерным навыком 3 и выше.
4 уровень: обратный отсчет 1 час, взрыв в радиусе комнаты, поражение -10 хитов. Может быть обезврежена кем угодно, с инженерным навыком 4 и выше.
5 уровень: обратный отсчет 2 часа, взрыв в радиусе всей станции, поражение –все хиты. Может быть обезврежена только при наличии инженерного навыка 5.
На бомбы не действуют расовые штрафы, но по осколкам и следам можно определить, какой расой она была создана.
Бомба отчуждаема, и после создания может быть передана кому угодно. Количество времени, необходимое на создание бомбы, вдвое больше ее обратного отсчета.
Бомба моделируется кухонным таймером. Об установке бомбы нужно сообщить игротехнику или мастеру. Привезенные заранее бомбы подлежат отчиповке. О начале создания бомбы тоже нужно заявить.
При разминировании бомбы тредуется так же справиться с соответствующей головоломкой. В случае неудачи - бомба взрывается. Головоломку можно делать совместно только с тем, кто обладает достаточным инженерным навыком.
Силовые поля
Силовые поля возможны только в дверных проходах и маркируются красно-белой лентой безопасности. Когда они подняты, пройти сквозь них невозможно. Тем не менее, возможно их опустить при помощи взлома, для этого требуется инженерный навык 3 и выше и 15 минут на каждое поле, а также справиться с головоломкой поля. Все это время нужно находиться рядом с полем.
Поднятое силовое поле задерживает луч фазера и дисраптора. Поднять или опустить сразу все силовые поля на станции может только командующий офицер станции (Капитан, первый офицер, главный инженер, глава службы безопасности, глава медслужбы, глава научной службы). Поднять конкретный щит на станции может офицер звездного флота. Персонально можно поднять силовое поле в дверях своей каюты.